基本上就这些。
#include <string> #include <iostream> class Person { public: std::string name; int age; Person(std::string n, int a) : name(std::move(n)), age(a) {} // 作为成员函数重载 operator== bool operator==(const Person& other) const { return name == other.name && age == other.age; } // 作为成员函数重载 operator< // 定义排序规则:先按年龄,年龄相同则按姓名 bool operator<(const Person& other) const { if (age != other.age) { return age < other.age; } return name < other.name; } // 辅助输出,方便调试 friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Person& p) { return os << "Person(" << p.name << ", " << p.age << ")"; } }; // 如果不想作为成员函数,也可以作为非成员函数重载 // 此时可能需要访问私有成员,可以声明为friend /* bool operator==(const Person& lhs, const Person& rhs) { return lhs.name == rhs.name && lhs.age == rhs.age; } bool operator<(const Person& lhs, const Person& rhs) { if (lhs.age != rhs.age) { return lhs.age < rhs.age; } return lhs.name < rhs.name; } */ // 其他比较运算符可以基于 == 和 < 来实现 bool operator!=(const Person& lhs, const Person& rhs) { return !(lhs == rhs); } bool operator>(const Person& lhs, const Person& rhs) { return rhs < lhs; // a > b 等价于 b < a } bool operator<=(const Person& lhs, const Person& rhs) { return !(lhs > rhs); // a <= b 等价于 !(b < a) } bool operator>=(const Person& lhs, const Person& rhs) { return !(lhs < rhs); // a >= b 等价于 !(a < b) } int main() { Person p1("Alice", 30); Person p2("Bob", 25); Person p3("Alice", 30); Person p4("Charlie", 30); std::cout << "p1 == p2: " << (p1 == p2) << std::endl; // 0 (false) std::cout << "p1 == p3: " << (p1 == p3) << std::endl; // 1 (true) std::cout << "p1 < p2: " << (p1 < p2) << std::endl; // 0 (false) (p1年龄大) std::cout << "p2 < p1: " << (p2 < p1) << std::endl; // 1 (true) std::cout << "p1 < p4: " << (p1 < p4) << std::endl; // 1 (true) (p1姓名A < p4姓名C) std::cout << "p4 < p1: " << (p4 < p1) << std::endl; // 0 (false) return 0; }这里需要注意const正确性,成员函数版本的比较运算符通常应该是const成员函数,因为它不应该修改对象的状态。
你也可以使用 go build 生成可执行文件进行进一步验证。
然而,这种方法需要重新执行绘图逻辑,不如pickle直接恢复对象方便。
将函数作为参数传递 Go语言中,函数可以像任何其他类型(如int、string等)一样被声明为参数类型。
它使程序在面对无效输入时能够优雅地恢复,而不是崩溃。
<?php $baseDir = "/var/www/html/test"; // 定义服务器上的基础可访问目录 $currentDir = !empty($_GET['dir']) ? $_GET['dir'] : $baseDir; $currentDir = rtrim($currentDir, '/'); // 确保路径末尾没有斜杠 文件下载逻辑 当用户点击一个文件下载链接时,请求中会包含$_GET['download']参数。
触发事件: 将事件发送到通道中,触发监听Goroutine的执行。
这对于需要确保数据唯一性和不可篡改性的场景(比如数字签名、密码存储)来说,是致命的缺陷。
在实际应用中,理解并掌握preg_replace_callback的用法,将极大地提升你在PHP中处理字符串和正则表达式的能力。
常见用法示例: //book[1]:选取第一个 book 节点(索引从 1 开始)。
最佳实践与注意事项 Go 语言惯例的重要性: Go 语言中通过首字母大小写控制可见性是其设计哲学的一部分,也是 Go 开发者社区普遍遵循的重要惯例。
使用 df.rename() 方法: 这是我最推荐,也认为最“优雅”的方式,尤其当你只想修改部分列名时。
这两个数据结构都可以在访问不存在的键时自动创建默认值。
预处理语句的工作原理是,你先将SQL查询的结构发送给数据库服务器,用占位符(?或命名参数如:name)代替实际的数据值。
合理配置 Clang-Tidy 能帮你捕捉空指针解引用、资源泄漏、违反现代 C++ 规范等问题,且支持自动修复部分警告(加上 -fix 参数)。
3. 安全性: 防止 SQL 注入: 是否对用户输入进行严格的过滤和验证?
Go 的时间处理设计独特但一旦记住参考时间,格式化和解析都非常直观。
在 switch 中使用类型断言 当需要判断接口可能属于多个类型时,可以使用 type switch: func do(v interface{}) { switch t := v.(type) { case string: fmt.Printf("字符串: %s\n", t) case int: fmt.Printf("整数: %d\n", t) case bool: fmt.Printf("布尔值: %t\n", t) default: fmt.Printf("未知类型: %T\n", t) } } 这里的 t 是对应 case 类型的变量,可以直接使用。
例如判断是否为“文件不存在”: file, err := os.Open("data.txt") if err != nil { if errors.Is(err, os.ErrNotExist) { log.Println("文件不存在,使用默认配置") return defaultConfig() } else { return fmt.Errorf("打开文件出错: %w", err) } } 对于写入操作,可检测是否因磁盘空间不足导致失败: _, err = file.Write(data) if err != nil { var pathErr *os.PathError if errors.As(err, &pathErr) { log.Printf("路径错误: %v", pathErr.Err) } } 使用结构化日志增强可观测性 标准log包输出简单,但在复杂系统中建议使用结构化日志库,如zap或zerolog,便于后期分析。
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