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c++怎么使用友元函数(friend)_c++友元函数定义与用法说明

时间:2025-11-28 15:50:23

c++怎么使用友元函数(friend)_c++友元函数定义与用法说明
SELECT so_no, so_date FROM so_master WHERE SUBSTR(so_date, 1, 7) = SUBSTR(CURRENT_DATE, 1, 7);这个简化后的查询达到了相同的目的,但代码更紧凑,可读性也更强。
在Go语言的net包中,提供了相应的函数来执行这两种解析。
in用于成员检测,判断元素是否在容器中;is用于身份比较,判断两个变量是否引用同一对象,值比较用==,None判断推荐is。
分布式限流: 当你的服务部署在多个实例上时,单实例的限流就不够用了。
二、优化策略:Blobstore中生成与分发 为了解决上述内存问题,推荐的优化策略是将ZIP文件的生成过程从应用实例的内存中转移到Blobstore本身。
当标签数量增多时,这种开销会迅速累积,导致页面加载缓慢,服务器资源消耗增加。
本教程旨在解决Python中从混合字符串中提取首尾数字(包括数字字符和英文拼写数字)并进行求和的常见问题。
常见场景包括: 多个指针指向同一块内存,其中一个delete后其他未置空。
特定分隔符 是最直接、最高效的方案,适用于分隔符明确且单一的情况。
使用Go Modules管理依赖,初始化go.mod并指定版本,通过go get@version添加依赖,运行go mod tidy清理,提交go.mod和go.sum至版本控制,利用replace调试但发布前移除,定期用go list -m -u检查更新,结合CI/CD锁定GO111MODULE=on确保环境一致,实现团队依赖统一。
例如,如果你需要使用Boost库: [requires] boost/1.82.0 [generators] cmake_find_package cmake 这里requires列出所需库及其版本,generators用于生成CMake可用的配置文件。
示例: enum class Color { Red, Green, Blue }; enum class Status { Red, OK, Error }; Color c = Color::Red; // 正确 Status s = Status::Red; // 不冲突,各自独立 类型安全性:enum class 避免隐式整型转换 传统 enum 的值可以自动转换为整数,甚至可以和其他整型进行比较或运算,这可能导致意外错误。
import pygame import random # --- 常量定义 --- SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 PLAYER_SPEED = 5 # 角色移动速度 FPS = 60 # 游戏帧率 # --- 主程序 --- def main(): pygame.init() # 初始化Pygame screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pygame角色移动与碰撞检测") # --- 游戏对象设置 --- # 玩家角色 player_image = pygame.Surface((30, 30)) # 创建一个30x30的绿色矩形作为玩家 player_image.fill('green') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2) # 初始位置在屏幕中央 # 苹果 (目标/敌人) apple_image = pygame.Surface((30, 30)) # 创建一个30x30的红色矩形作为苹果 apple_image.fill('red') apple_rect = apple_image.get_rect() # 将苹果放置在随机位置 apple_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_rect.width) apple_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - apple_rect.height) # --- 游戏循环 --- clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象 running = True score = 0 while running: # 1. 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 2. 游戏逻辑更新 (不涉及显示) key = pygame.key.get_pressed() # 获取所有按键的状态 if key[pygame.K_w]: # 向上移动 player_rect.y -= PLAYER_SPEED if key[pygame.K_s]: # 向下移动 player_rect.y += PLAYER_SPEED if key[pygame.K_a]: # 向左移动 player_rect.x -= PLAYER_SPEED if key[pygame.K_d]: # 向右移动 player_rect.x += PLAYER_SPEED # 限制玩家移动范围,不超出屏幕 player_rect.left = max(0, player_rect.left) player_rect.right = min(SCREEN_WIDTH, player_rect.right) player_rect.top = max(0, player_rect.top) player_rect.bottom = min(SCREEN_HEIGHT, player_rect.bottom) # 碰撞检测 if player_rect.colliderect(apple_rect): score += 1 print(f"得分: {score}") # 碰撞后,将苹果移动到新的随机位置 apple_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_rect.width) apple_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - apple_rect.height) # 3. 屏幕绘制 (不涉及更新逻辑) screen.fill((0, 0, 0)) # 用黑色填充背景 screen.blit(apple_image, apple_rect) # 绘制苹果 screen.blit(player_image, player_rect) # 绘制玩家 pygame.display.flip() # 更新整个屏幕内容 (也可以使用 pygame.display.update()) # 4. 帧率控制 clock.tick(FPS) # 控制游戏帧率为60 FPS pygame.quit() # 退出Pygame if __name__ == '__main__': main()注意事项与总结 位置管理是关键: 始终使用变量(无论是独立的x, y还是Rect对象的属性)来存储和更新游戏对象的位置。
<?php // 假设 $conn 已经建立数据库连接 // ---------------------------------------------------- // 步骤1: 表单提交处理逻辑 - 放置在循环之外 // ---------------------------------------------------- if(isset($_GET['approveSubmit'])){ // 从 $_GET 中获取显式传递的 ID $userId = $_GET['id']; $userDate = $_GET['userDate']; // !!! 重要: 在使用前对输入进行净化和验证 !!! // 例如:$sanitizedUserId = (int)$userId; // $sanitizedUserDate = filter_var($userDate, FILTER_SANITIZE_STRING); header('location: ../approve_insert.php?id=' . $userId . '&date=' . $userDate); exit; // 重定向后立即终止脚本执行 } if(isset($_GET['rejectSubmit'])){ // 从 $_GET 中获取显式传递的 ID $userId = $_GET['id']; // !!! 重要: 在使用前对输入进行净化和验证 !!! // 例如:$sanitizedUserId = (int)$userId; header('location: ../reject_insert.php?id=' . $userId); exit; // 重定向后立即终止脚本执行 } // ---------------------------------------------------- // 步骤2: 数据查询与表单生成逻辑 - 保持在循环内 // ---------------------------------------------------- $sql = mysqli_query($conn, "SELECT * FROM user_appointment WHERE event = '' "); while($row = mysqli_fetch_assoc($sql)){ $id = $row["id"]; // 当前预约的ID $date = $row["date"]; $office = $row['office']; echo "<table>"; echo "<tr>"; echo "<td colspan='2'> <strong>Name: </strong>" . $row['first_name'] . " " . $row['middle_name'] . " " . $row['last_name'] . "</td>"; echo "<td><strong>You're request is: </strong>" . $row['event'] . "</td>"; echo "</tr>"; echo "<tr><td colspan='3'> <strong>Address: </strong>" . $row['address'] . " </td></tr>"; echo "<tr><td colspan='3'> <strong>Office to go: </strong>" . $row['office'] . " </td></tr>"; echo "<tr>"; echo "<td> <strong>Contact#: </strong>" . $row['phone'] . "</td>"; echo "<td> <strong>Request made from: </strong>" . $row['curdate'] . "</td>"; echo "<td> <strong>Time request: </strong>" . $row['time'] . "</td>"; echo "</tr>"; echo "<tr>"; echo "<td colspan='3'><strong><i>Message: </i></strong><br>". $row['message'] . "</td>"; echo "</tr>"; echo "<tr> <td colspan='3'>"; echo "<center><form method='GET'> <div class='center'> <label for=''>Select Date:</label><br> <input type='date' name='userDate' id='userDate' value='' required> </div><br> <button type='submit' name='approveSubmit' class='btn btn-success'>ACCEPT</button> <button type='submit' name='rejectSubmit' class='btn btn-danger'>REJECT</button> <input type='hidden' name='id' value='".$id."' /> <!-- 关键:显式传递当前ID --> "; echo "</form> </center>"; echo "</td></tr>"; echo "</table>"; } ?>重要的注意事项 输入净化与验证(Security First): 在从 $_GET 或 $_POST 获取任何用户输入(如 $_GET['id'] 和 $_GET['userDate'])并将其用于数据库查询、文件路径或重定向之前,务必进行严格的净化和验证。
常见问题现象与分析 在某些情况下,尤其当网页文件部署在网站的子目录中时(例如,页面URL为http://example.com/support/test),开发者可能会发现简单的锚点链接(如<a href="#first">First</a>)并没有实现预期的页面内滚动,反而导致了整个页面的重载,并且URL被错误地改变为类似http://example.com/#first的形式,丢失了原有的路径信息。
Python的 itertools 模块提供了一个强大的工具 groupby,可以方便地实现这种需求。
推荐使用std::vector的insert方法合并数组,如a.insert(a.end(), b.begin(), b.end());对于原生数组需动态分配内存并手动复制元素;std::array可借助std::copy合并,适用于固定大小场景。
C++中连接字符串常用+或+=操作符,示例为string str1 = "Hello"; string str2 = "World"; string result = str1 + " " + str2; 输出Hello World。
LinkedList 类表示链表本身,head 属性指向链表的第一个节点。
首先包含fstream头文件,然后使用ofstream类创建输出流对象并指定文件名,若文件不存在则自动创建,存在则默认覆盖内容,接着通过is_open()检查文件是否成功打开,最后用<<操作符写入数据并关闭文件。

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