""" # 绘制主线段 pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, line_width) # 计算矢量分量 dx = end_pos[0] - start_pos[0] dy = end_pos[1] - start_pos[1] # 如果矢量长度过短,不绘制箭头,避免几何问题 if math.sqrt(dx**2 + dy**2) < ARROW_LENGTH + 5: # 加上一点裕量 return # 计算矢量角度 (使用 atan2 确保所有象限正确) angle = math.atan2(dy, dx) arrow_radians = math.radians(ARROW_DEGREES) # 计算箭头两个翼的顶点坐标 # 第一个翼点 p1_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle - arrow_radians) p1_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle - arrow_radians) # 第二个翼点 p2_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle + arrow_radians) p2_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle + arrow_radians) # 绘制箭头三角形 pygame.draw.polygon(surface, color, [end_pos, (p1_x, p1_y), (p2_x, p2_y)]) # 判断鼠标是否在球上 def is_mouse_over_ball(mouse_pos, ball_center, ball_radius): distance = math.sqrt((mouse_pos[0] - ball_center[0])**2 + (mouse_pos[1] - ball_center[1])**2) return distance <= ball_radius running = True is_dragging_ball = False while running: display.fill(black) # 每次循环清空屏幕 # 绘制球 pygame.draw.circle(display, green, (ball_x, ball_y), ball_radius) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if is_mouse_over_ball(mouse_pos, (ball_x, ball_y), ball_radius): is_dragging_ball = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: is_dragging_ball = False if is_dragging_ball: # 当拖动时,绘制从球心到鼠标位置的矢量箭头 draw_arrow(display, yellow, (ball_x, ball_y), mouse_pos, 3) # 刷新屏幕内容 pygame.display.update() pygame.quit() except Exception as e: ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, str(e), "ErrorBox", 16) 4. 注意事项与总结 math.atan2 的重要性: 它是计算二维向量角度的首选函数,能够提供准确的象限信息。
例如:items[0][name]=Apple&items[0][price]=1.0&items[1][name]=Banana&items[1][price]=0.5。
使用key标识列表项(如Vue或React中的key属性),帮助框架高效更新DOM。
代码示例:package main import ( "encoding/json" "fmt" "io" "net/http" "github.com/stretchr/goweb" "github.com/stretchr/goweb/context" ) // 定义嵌套结构(与方法一相同) type ThingText struct { Title string `json:"Title"` // 可选:使用json tag明确映射JSON字段名 Body string `json:"Body"` } type Thing struct { Id string `json:"Id"` Text ThingText `json:"Text"` } // 模拟存储 var things = make(map[string]*Thing) func main() { goweb.Map("/things", func(c *context.Context) error { if c.Method() == http.MethodPost { return CreateThingWithUnmarshal(c) } return c.NoContent() }) http.ListenAndServe(":9090", goweb.DefaultHttpHandler()) } func CreateThingWithUnmarshal(c *context.Context) error { var thing Thing // 从请求体中直接读取JSON数据并解码到结构体 // 注意:这里直接访问了c.Request().Body,而不是goweb处理后的c.RequestData() // 这样做可以绕过goweb可能进行的初步解析,直接使用encoding/json decoder := json.NewDecoder(c.Request().Body) err := decoder.Decode(&thing) if err != nil { if err == io.EOF { return c.RespondWith(400, nil, "Empty request body") } return c.RespondWith(400, nil, fmt.Sprintf("Failed to decode JSON: %v", err)) } // 验证必要字段(可选,但推荐) if thing.Id == "" { return c.RespondWith(400, nil, "Id field is required") } if thing.Text.Title == "" { return c.RespondWith(400, nil, "Text.Title field is required") } // 存储或处理thing things[thing.Id] = &thing fmt.Printf("Created Thing (Unmarshal): %+v\n", thing) return c.RespondWith(200, thing, nil) }如何测试: 使用与方法一相同的curl命令即可。
它把那些容易被忽略、但又至关重要的资源清理工作,从程序员的日常负担中解放出来,让我们能更专注于业务逻辑本身。
例如: class HasVirtual { virtual void func() {} char c; }; 实际大小 = vptr(8) + char(1) + 填充(7),总大小通常为16(在64位系统上)。
下面分别介绍对数组和vector的排序方法。
其他条件标签: 除了 is_page(),WordPress还提供了许多其他有用的条件标签,例如: is_single():判断是否为单篇文章页。
基本语法:使用 const() 声明常量组 你可以将多个常量放在一对括号内统一声明: const ( pi = 3.14 e = 2.718 phi = 1.618 ) 这表示同时定义了三个常量,它们的作用域相同,且类型由初始化值自动推导。
立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; 结合断言实现复杂逻辑控制 利用零宽断言作为条件,可实现更灵活的分支判断。
功能扩展性:getline() 通常更推荐用于读取整行文本,行为更符合直觉;cin.get() 更底层,适合需要精确控制输入流的场景。
目标明确性: go install ./... 会尝试安装所有 package main。
对于AJAX请求,可以显示加载指示器。
示例:获取并更新 Deployment 副本数 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; func updateReplicas(clientset *kubernetes.Clientset, namespace, deploymentName string, replicas int32) error { deploymentsClient := clientset.AppsV1().Deployments(namespace) ctx := context.TODO() deployment, err := deploymentsClient.Get(ctx, deploymentName, metav1.GetOptions{}) if err != nil { return err } deployment.Spec.Replicas = &replicas _, err = deploymentsClient.Update(ctx, deployment, metav1.UpdateOptions{}) return err } 结合监控数据,当请求延迟升高时,调用此函数增加副本。
容量为0的channel是无缓冲的,发送和接收必须同时就绪;而带缓冲的channel可以暂存数据,减少阻塞,提升吞吐量。
这意味着你插入重复值时,容器不会改变。
当你使用 import 语句引用一个包时,Go 编译器实际上是在 $GOROOT/pkg/$GOOS_$GOARCH/ 目录下查找对应的 .a 文件,而不是直接读取 $GOROOT/src/ 目录下的 .go 源文件。
(?<=<):这是一个 positive lookbehind assertion,确保匹配的反斜杠前面是 < 字符(即位于标签内部)。
在Go语言中,这通常意味着方法需要返回其接收器的类型。
确定 MIME 类型: 根据文件扩展名确定正确的 MIME 类型。
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