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c++中如何获取文件最后修改时间_文件系统时间属性访问方法

时间:2025-11-28 15:10:11

c++中如何获取文件最后修改时间_文件系统时间属性访问方法
如果您希望直接修改原始DataFrame,请设置inplace=True。
用户提交一个请求,服务器需要等待所有耗时操作完成才能返回响应,这直接导致了糟糕的用户体验和服务器资源的浪费。
它在内部处理了迭代和比较,代码相对紧凑。
3. 实现细节与示例代码 下面是采用“锁定OS线程与主线程任务队列”模式的Go语言程序结构示例:package main import ( "fmt" "runtime" "time" "unsafe" "github.com/0xe2-0x9a-0x9b/Go-SDL/sdl" gl "github.com/chsc/gogl/gl33" "math" ) // DEG_TO_RAD 用于将角度转换为弧度 const DEG_TO_RAD = math.Pi / 180 // GoMatrix 和 GlMatrix 用于矩阵操作 type GoMatrix [16]float64 type GlMatrix [16]gl.Float // 统计帧数 var good_frames, bad_frames, sdl_events int // init 函数在包初始化时执行,用于将主Goroutine锁定到OS主线程 func init() { runtime.LockOSThread() } // mainfunc 是一个通道,用于在主OS线程上排队执行函数 var mainfunc = make(chan func()) // Main 函数是主OS线程的事件循环,它会一直运行,直到mainfunc通道关闭 func Main() { for f := range mainfunc { // 注意这里是 f := range mainfunc f() } } // do 是一个辅助函数,用于将一个函数提交到主OS线程队列并等待其完成 func do(f func()) { done := make(chan bool, 1) // 使用带缓冲的通道,避免死锁 mainfunc <- func() { f() done <- true // 执行完毕后发送信号 } <-done // 等待函数在主线程执行完毕 } // main 是程序的入口点 func main() { go Everything() // 启动应用程序的逻辑在一个新的Goroutine中 Main() // 主Goroutine进入主线程循环,处理所有排队的任务 } // Everything 包含应用程序的所有核心逻辑,它在单独的Goroutine中运行 func Everything() { defer close(mainfunc) // 当Everything Goroutine退出时,关闭mainfunc通道,从而停止Main循环 // 所有的SDL和OpenGL初始化操作都必须通过do函数在主线程中执行 do(func() { if status := sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO); status != 0 { panic("Could not initialize SDL: " + sdl.GetError()) } sdl.GL_SetAttribute(sdl.GL_DOUBLEBUFFER, 1) const FLAGS = sdl.OPENGL if screen := sdl.SetVideoMode(640, 480, 32, FLAGS); screen == nil { panic("Could not open SDL window: " + sdl.GetError()) } if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } gl.Viewport(0, 0, 640, 480) gl.ClearColor(.5, .5, .5, 1) // 编译和链接着色器 vertex_code := gl.GLString(` #version 330 core in vec3 vpos; uniform mat4 MVP; void main() { gl_Position = MVP * vec4(vpos, 1); } `) fragment_code := gl.GLString(` #version 330 core void main(){ gl_FragColor = vec4(1,0,0,1); } `) vs := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER) fs := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER) gl.ShaderSource(vs, 1, &vertex_code, nil) gl.ShaderSource(fs, 1, &fragment_code, nil) gl.CompileShader(vs) gl.CompileShader(fs) prog := gl.CreateProgram() gl.AttachShader(prog, vs) gl.AttachShader(prog, fs) gl.LinkProgram(prog) var link_status gl.Int gl.GetProgramiv(prog, gl.LINK_STATUS, &link_status) if link_status == gl.FALSE { var info_log_length gl.Int gl.GetProgramiv(prog, gl.INFO_LOG_LENGTH, &info_log_length) if info_log_length == 0 { panic("Program linking failed but OpenGL has no log about it.") } else { info_log_gl := gl.GLStringAlloc(gl.Sizei(info_log_length)) defer gl.GLStringFree(info_log_gl) gl.GetProgramInfoLog(prog, gl.Sizei(info_log_length), nil, info_log_gl) info_log := gl.GoString(info_log_gl) panic(info_log) } } gl.UseProgram(prog) attrib_vpos := gl.Uint(gl.GetAttribLocation(prog, gl.GLString("vpos"))) // 创建三角形数据 positions := [...]gl.Float{-.5, -.5, 0, .5, -.5, 0, 0, .5, 0} var vao gl.Uint gl.GenVertexArrays(1, &vao) gl.BindVertexArray(vao) var vbo gl.Uint gl.GenBuffers(1, &vbo) gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(positions)), gl.Pointer(&positions[0]), gl.STATIC_DRAW) gl.EnableVertexAttribArray(attrib_vpos) gl.VertexAttribPointer(attrib_vpos, 3, gl.FLOAT, gl.FALSE, 0, gl.Pointer(nil)) // 将prog作为参数传递给Loop函数 Loop(prog) }) // SDL退出也需要在主线程中执行 do(func() { sdl.Quit() }) fmt.Println("Good frames", good_frames) fmt.Println("Bad frames ", bad_frames) fmt.Println("SDL events ", sdl_events) } // Loop 函数现在在Everything Goroutine中运行,但其内部的OpenGL/SDL调用必须通过do函数 func Loop(program gl.Uint) { start_time := time.Now() ticker := time.NewTicker(100 * time.Millisecond) defer ticker.Stop() running := true for running { select { case tick_time := <-ticker.C: // 渲染操作通过do函数提交到主线程 do(func() { OnTick(start_time, tick_time, program) }) case event := <-sdl.Events: // SDL事件处理也通过do函数提交到主线程 var shouldContinue bool do(func() { shouldContinue = OnSdlEvent(event) }) running = shouldContinue } } } func OnSdlEvent(event interface{}) bool { sdl_events++ switch event.(type) { case sdl.QuitEvent: return false // Stop the main loop. } return true // Do not stop the main loop. } func OnTick(start_time, tick_time time.Time, program gl.Uint) { duration := tick_time.Sub(start_time).Seconds() speed := 10. angle := math.Mod(duration*speed, 360) gom := RotZ(angle) MVP := ToGlMatrix(gom) // 所有OpenGL调用都在do函数内部执行,确保在主线程 matrix_loc := gl.GetUniformLocation(program, gl.GLString("MVP")) dummy_matrix_loc := gl.GetUniformLocation(program, gl.GLString("dummy")) if gl.GetError() != gl.NO_ERROR { fmt.Println("Error get location") } if dummy_matrix_loc == -1 { good_frames++ } else { bad_frames++ } gl.UniformMatrix4fv(matrix_loc, 16, gl.TRUE, &MVP[0]) if gl.GetError() != gl.NO_ERROR { fmt.Println("Error send matrix") } gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) if gl.GetError() != gl.NO_ERROR { fmt.Println("Error clearing") } gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3) if gl.GetError() != gl.NO_ERROR { fmt.Println("Error drawing") } gl.Finish() sdl.GL_SwapBuffers() } func RotZ(angle float64) GoMatrix { var gom GoMatrix a := angle * DEG_TO_RAD c := math.Cos(a) s := math.Sin(a) gom[0] = c gom[1] = s gom[4] = -s gom[5] = c gom[10] = 1 gom[15] = 1 return gom } func ToGlMatrix(gom GoMatrix) GlMatrix { var glm GlMatrix glm[0] = gl.Float(gom[0]) glm[1] = gl.Float(gom[1]) glm[2] = gl.Float(gom[2]) glm[3] = gl.Float(gom[3]) glm[4] = gl.Float(gom[4]) glm[5] = gl.Float(gom[5]) glm[6] = gl.Float(gom[6]) glm[7] = gl.Float(gom[7]) glm[8] = gl.Float(gom[8]) glm[9] = gl.Float(gom[9]) glm[10] = gl.Float(gom[10]) glm[11] = gl.Float(gom[11]) glm[12] = gl.Float(gom[12]) glm[13] = gl.Float(gom[13]) glm[14] = gl.Float(gom[14]) glm[15] = gl.Float(gom[15]) return glm }4. 注意事项与最佳实践 runtime.LockOSThread()的使用时机:它应该在程序启动时尽早调用,通常在init()函数中,以确保主Goroutine从一开始就绑定到主OS线程。
内存: 将数据存储在扁平数组中通常比使用嵌套结构或字典更节省内存,尤其是在处理大量同质数据时。
本教程详细介绍了如何使用R语言中的RSelenium和rvest包,从包含动态内容的PHP网站中提取表格数据并转换为R数据框。
例如: for i := 0; i < 3; i++ { go func() { fmt.Println("i =", i) }() } time.Sleep(time.Second) 你可能会期望输出0、1、2,但实际输出可能全是3,或出现重复值。
当底层资源关闭时,任何未读取的缓冲数据都将被简单地丢弃,这通常是可接受的行为。
由于PHP的服务器端特性,无法直接在浏览器中通过点击按钮实现特定PHP代码块的无刷新执行。
本文探讨如何使用python高效地从非结构化文本数据中移除特定的分隔符行,这些分隔符行由连字符和空格组成,同时保留数据内容中包含的连字符。
例如,你不能直接通过 Test["someKey"] 的方式来索引嵌入的映射。
隔离存储:将上传的文件存储在Web服务器的根目录之外的独立目录中,通过PHP脚本进行访问和分发,而不是直接通过URL访问。
exec.Command(name string, arg ...string): 这是最推荐用于启动子进程的方法。
! is_user_logged_in(): 这是重定向的前提条件,确保只有未登录用户才会触发后续逻辑。
这些工具能够确保应用程序在崩溃时自动重启、在系统启动时自动运行、以及提供统一的日志管理和资源监控。
希望本文能够帮助读者理解和应用 sagetex 宏包。
C++对象复制时,带有指针成员的类如何处理深拷贝与浅拷贝问题?
本文探讨在go语言中如何高效地实现独立工作协程的并行执行与同步。
英特尔AI工具 英特尔AI与机器学习解决方案 70 查看详情 正确做法:使用单引号强引用整个JSON字符串curl -X POST -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "auth_token": "eyJhbGciOiJSUzI1NiIsInR5c", "data": { "enabled": true, "sip": { "password": "O5t[&[ec" } } }' \ https://your-api-endpoint.com通过使用单引号将整个JSON字符串包裹起来,Shell会将'和'之间的所有内容视为一个字面字符串,包括&在内的所有特殊字符都将原样传递给curl命令,从而避免了Shell层面的解析错误。
简单结构体(POD structs):如果Go结构体只包含上述基本类型字段,并且没有指针或引用其他Go对象,那么它可以安全地作为值传递给C函数。

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